У XXI столітті діти непомітно зникли з дворів великих міст - тепер вони грають в комп'ютерні ігри або виховано проводять час в спеціально організованих дитячих клубах. Разом з дітьми зникла культура дворових ігор і дворова соціалізація (з усіма її особливостями). І якщо малюків ще можна зустріти на майданчиках під наглядом родичів, то школярів не видно майже зовсім. Оглядаємо спорожнілі осінні двори і згадуємо зниклі гри, які багато в чому зробили нас такими дорослими, якими ми стали.
1. Резиночки
Як грати: Головний атрибут цієї гри для дівчаток - білизняна гумка. Ідеальна кількість граючих - 3-4 людини. Кожна учасниця виконує стрибкові фігури та комбінації на різній висоті: від рівня щиколоток (стрибають "перші") до рівня шиї (стрибають "шості"). Стрибки через резиночку, натягнуту на рівні стегна, носили таємничу назву "пожепе". Як тільки стрибунка помиляється, на її місце встає інша учасниця, а яка допустила помилку дівчинка одягає на себе гумку. Якщо гравців четверо, пари міняються місцями, коли обидва гравця з однієї пари по черзі припускаються помилок.
Що розвиває: вестибулярний апарат, координацію, уважність. Вчить тренуватися, перемагати, гідно програвати, стрибати вище всіх і дружити з дівчатками, навіть якщо в дану хвилину вони суперниці.
2. Класики
Як грати: Потрібні крейда, асфальтова площадка і камінчик (або шайба). Малюєш дрібному клітинки з цифрами в певній послідовності, і можна стрибати хоч поодинці. Головне - потрапити каменем в клітку, дострибати до неї на одній або двох ногах і повернутися назад тим же шляхом. Найщасливішим гравцем вважається той, кому вдається пройти весь шлях від одинички до десятки. Кількість гравців в "класики" може бути будь-який.
Що розвиває: спритність, влучність, вміння концентруватися і знання цифр, якщо гравці зовсім малюки.
3. Бояри
Як грати: Учасники цієї старовинної російської народної гри діляться на дві рівні команди і стають один навпроти одного шеренгами, взявшись за руки, на відстані 10-15 м. Команди рухаються назустріч, вимовляючи по черзі довгу речівки: "Бояри, а ми до вас прийшли , дорогі, а ми до вас прийшли ... "Діалог закінчується словами:" Бояри, відчиняйте ворота, віддавайте нам наречену назавжди ". Той, кого вибирають нареченою, повинен після цього розбігтися і прорвати ланцюг противника. Якщо спроба виявляється вдалою, гравець повертається в свою команду, якщо немає - залишається в інший. Наступний кін починає команда, що програла. Мета гри - зібрати в команді якомога більше учасників.
Що розвиває: уміння бути в команді і вигравати в ситуації "один проти всіх".
4. Тихіше їдеш, далі будеш - стоп
Як грати: Завдання, що водить - стати спиною до учасників на лінії фінішу (чим більше буде відстань між ведучим і учасниками, тим краще) і голосно вимовити: "Тихіше їдеш, далі будеш - стоп". Поки ведучий говорить (а робити він це може в будь-якому темпі), учасники намагаються якомога далі втекти у напрямку до фінішу. Як тільки ведучий замовкає, потрібно застигнути на місці. Той, хто не встиг зупинитися або зробив випадкове рух, вибуває з гри. Перемагає той, хто добереться до лінії фінішу першим і доторкнеться до того, що водить.
Що розвиває: координацію, вміння швидко бігати і реагувати на мінливі обставини.
5. Колдунчікі
Як грати: Учасники тікають від ведучого (ця гра - різновид салок). Ведучий наздоганяє гравця і доторкається до нього - осалівает. Осаленний розставляє руки, а будь-який інший учасник може підбігти, доторкнутися до нього і "виручити". Завдання, що водить - не відходити далеко від осаленного і не підпускати до нього нікого ні на крок. Літній варіант колдунчіков - бігати з "бризкалками" і поливати один одного водою з дірявих пляшок. Зазвичай через п'ять хвилин після початку гри всі мокрі, зате дуже веселі.
Що розвиває: уміння спритно бігати, швидко міркувати і щосили радіти життю.
6. Море хвилюється раз
Як грати: Ведучий відвертається від гравців і вимовляє лічилку:
Море хвилюється раз,
Море хвилюється два,
Море хвилюється три,
Морська фігура на місці замри!
Поки він говорить, учасники хаотично рухаються в будь-якому порядку, зображуючи руками руху хвиль. Як тільки ведучий замовкає, потрібно завмерти в тій чи іншій формі. Ведучий підходить до одного з гравців і доторкається до нього. Гравець зображує свою фігуру в русі, а ведучий вгадує, що це таке. Гравець, чию фігуру не вдалося вгадати, сам стає ведучим.
Що розвиває: уяву, спонтанність і артистичність.
7. Козаки-розбійники
Як грати: Гравці діляться на дві команди - "козаків" і "розбійників". Домовляються, на якій території грають. Це може бути двір, під'їзд, вулиця, кілька дворів. "Розбійники" загадують секретне слово. "Козаки" відходять в сторону так, щоб не бачити "розбійників". "Розбійники" тікають, позначаючи стрілками на асфальті (стінах будинків, бордюрах, деревах тощо) напрямок свого руху. Починають бігти групою, а потім розбігаються хто куди, намагаючись заплутати стрілками "козаків". Завдання "козаків" - знайти по стрілках "розбійників". Кожного "розбійника" "козак" призводить до "в'язниці" і сторожить його, намагаючись вивідати секретне слово, наприклад за допомогою тортур кропивою. "Козаки" перемагають, як тільки дізнаються секретне слово або знаходять всіх "розбійників".
Що розвиває: базові навички розвідників, вміння орієнтуватися на місцевості і не здавати "своїх".
8. 12 паличок
Як грати: Гра нагадує класичні хованки. 12 невеликих паличок укладаються на "важіль" (наприклад, на дощечку і покладений під неї камінець) так, щоб, наступивши на важіль, можна було розкидати палички. Завдання, що водить - зібрати палички, скласти їх на важіль, вимовити з закритими очима считалочку і відправитися на пошуки сховалися гравців. Як тільки ведучий виявляє гравця, він біжить до "важеля" і розбиває палички, називаючи ім'я знайденого. Гравець стає ведучим. Якщо знайдений встигає випередити ведучого і добігти до паличок першим, ведучий не міняється.
Що розвиває: уміння грамотно ховатися і швидко бігти при першій необхідності.
9. Вишибали
Як грати: Два гравці встають з двох сторін майданчика. Решта гравців знаходяться в центрі. Завдання "вибивав" - кидаючи м'яч один одному, потрапити в будь-якого з "центральних" гравців. Завдання гравців - ухилитися від летить м'яча. Той, в кого потрапили, виходить з гри. Інші учасники можуть "врятувати" вибулого гравця, піймавши м'яч в повітрі (головна умова - немає від землі, інакше теж вилітаєш). Коли в команді "центральних" гравців залишається один учасник, він повинен ухилитися від м'яча стільки разів, скільки йому років. Якщо йому вдається це зробити, все що вибули повертаються на колишні місця.
Що розвиває: уміння ухилятися від швидко летять предметів, думати про ближнього і терпіти біль.
10. Я знаю 5 імен
Як грати: Перший гравець бере м'яч в руки, вимовляє: "Я знаю одне ім'я дівчинки", вдаряє однією рукою м'ячем об землю і називає ім'я. Потім продовжує з різними варіаціями: "Я знаю одне ім'я хлопчика", "Я знаю один колір", "Я знаю одну тварину", "Я знаю одне місто". Коли все комбінації використані, гравець вимовляє ті ж самі лічилки, тільки вже на рахунок два: "Я знаю два імені дівчинки" - і далі по колу. Гра триває до десяти. Якщо, відбиваючи м'яч, гравець не встиг назвати ім'я або вдарити по м'ячу, хід переходить до іншого учасника. Коли м'яч, пройшовши через всіх учасників, повертається до першого гравця, він продовжує грати з тією фрази, на якій помилився. Перемагає той, хто першим добирається в цій речівки до десятки.
Що розвиває: багатозадачність, ерудицію, здатність виправляти свої помилки і рухатися далі.
11. Їстівне-неїстівне
Як грати: Всі гравці сідають або стають в ряд. Ведучий кидає м'яч одному з учасників і одночасно називає який-небудь предмет. Якщо предмет "їстівний", гравець ловить м'яч. Якщо немає - відбиває. Завдання, що водить - заплутати гравця, наприклад, в ланцюжку "яблуко - диня - морква - картопля" несподівано вимовити: "Праска". Якщо гравець помиляється і "з'їдає" "неїстівне", то сам стає ведучим. Чим швидше ведучий кидає м'яч і називає предмети, тим азартніше і цікавіше грати.
Що розвиває: почуття гумору, вміння уважно слухати і швидко реагувати.
12. ножичком
Як грати: Гравці позначають на землі коло. Далі по черзі намагаються потрапити ножичком на окреслену територію противника і таким чином відвоювати у нього якомога більше землі. Ножик можна кидати в тому числі з плеча, з переворотом, з носа і навіть з голови. Існує безліч версій гри в "ножики" під різними назвами: "земля", "міста", "лавки", "бабки-дідусі", "танчики", "кораблики", "футбол", "морський бій". Ножик можна встромляти в землю, пісок і навіть дерев'яну лавку.
Що розвиває: уміння поводитися з холодною зброєю, уважність і обережність.
13. Колечко-колечко
Як грати: Гравці сідають в ряд і складають долоні човником. Ведучий тримає в кулаці або складених долонях невеликий предмет, наприклад монетку, гудзик, колечко. По черзі обходить кожного гравця, вкладаючи в його "човник" свою і вимовляючи лічилку: "Я ношу-ношу колечко і комусь подарую". Завдання, що водить - непомітно вкласти "колечко" одному з гравців і вимовити: "Колечко-колечко, вийди на ганок!" Після цього гравець, якому дістався предмет, схоплюється і намагається втекти. Завдання інших учасників - затримати втікача.
Що розвиває: здатність стежити за маніпуляціями оточуючих, діяти швидко і рішуче.
14. Ви поїдете на бал?
Як грати: Ведучий вимовляє лічилку:
Та й немає не кажіть,
Чорне-біле Не кличте,
Ви поїдете на бал?
Його завдання - заплутати гравця. Після лічилки ведучий задає гравцеві найрізноманітніші уточнюючі питання: у чому поїде, на чому поїде, якого кольору буде плаття або штани, як звуть нареченого і т.д. Завдання гравця - відповісти на питання, не використовуючи слова "так", "ні", "чорний", "білий". Найцікавіше перемішувати прості і складні питання, міняти темп мови і інтонацію.
Що розвиває: уміння нестандартно мислити, стежити за своєю мовою, утримувати увагу і швидко знаходити вихід з ситуації, що склалася.
15. Я садівником народився
Як грати: Кожен гравець вибирає собі ім'я - назва квітки і повідомляє його "садівнику" -водящему і іншим гравцям. Ведучий вимовляє лічилку: "Я садівником народився, не на жарт розсердився, всі квіти мені набридли, крім ..." І називає "ім'я" (назва квітки) одного з гравців. Відбувається діалог між ведучим і гравцем. Гравець вимовляє назву однієї квітки з тих, що є в команді. Учасник, чиє ім'я прозвучало, повинен відгукнутися. Діалог триває. Той, хто помилився (наприклад, не відреагував на своє ім'я, переплутав назви кольорів), віддає фант - будь-яку свою річ. В кінці гри фанти розігруються. "Садівник" відвертається, річ дістають і запитують ведучого: "Що робити цього гравця?" "Садівник" призначає завдання (пострибати на одній нозі, поприседать, заспівати, розповісти вірш і т.д.) - гравець "відпрацьовує" фант і забирає свою річ.
Що розвиває: пам'ять, увагу, сміливість і готовність відповідати за свої вчинки.
16. Кіс-мяу
Як грати: Ведучий і один з гравців встають перед іншими учасниками: ведучий - особою, гравець - спиною. Ведучий показує на одного з учасників і питає: "Кіс?" Якщо гравець, що стоїть спиною, відповідає "зась", ведучий продовжує вибирати. Як тільки гравець говорить "мяу", ведучий запитує його: "Який колір?" Гравець вибирає колір і повертається обличчям до інших учасників. Залежно від обраного кольору гравець і учасник з команди виконують завдання. Відмовитися від завдання гравець не має права. Білий - найстрашніший колір. Двоє повинні усамітнитися в під'їзді. Що вони там роблять - історія щоразу замовчує. Зелений - три питання, відповісти на які гравець може тільки "так". Зазвичай питання каверзні на кшталт: "Ти його любиш?" Червоний - поцілунок в губи. Рожевий - те ж саме, але в щічку. Жовтий - три питання наодинці. При виборі оранжевого кольору потрібно пройтися під ручку, бажано повз дорослих. Синій - поцілувати руку. Фіолетовий - зробити негативний вчинок. Наприклад, наступити на ногу, смикнути за волосся або відібрати прикраса.
Що розвиває: уміння спілкуватися з протилежною статтю, управляти своїми імпульсами і знаходити соціально прийнятні форми для своїх бажань.