Поки світ не збожеволів на біткоіни, найшвидшими темпами прогресував кіберспорт. Років сім тому хлопці, цілодобово пропадає в комп'ютерних клубах, більше були схожі на маргіналів, ніж на спортсменів. Батьки сподівалися, що скоро це пройде, а на турніри приїжджали більше повеселитися, ніж виграти якісь гроші. Сьогодні топові гравці мають армію шанувальників і заробляють мільйони доларів. І це не перебільшення.
Революція, яка вивела кіберспорт з підпілля, трапилася влітку 2011 року. Компанія Valve - розробник таких хітів, як Counter-Strike і Half-Life, - анонсувала турнір з нової дисципліни DOTA 2 з грандіозним призовим фондом. Чемпіонам пообіцяли ні багато ні мало мільйон доларів. Переможці потім зізнавалися, що повірили в реальність того, що відбувається тільки після того, як гроші прийшли на рахунок.
Сам турнір, названий The International, правда, вийшов трохи зім'ятим. На онлайн-трансляції матчів набилося стільки глядачів, що вони працювали гірше, ніж доставка піци в новорічну ніч. Але Valve все одно свого домоглися. DOTA 2 моментально утвердилася в статусі однієї з головних киберспортівних дисциплін.
Таке вражаюче захід, природно, викликало ланцюгову реакцію. Незабаром можна порівняти за щедрості турніри з'явилися в інших іграх - наприклад, Counter-Strike і League of Legends. Та й взагалі змагання всіх мастей стали плодитися як гриби після дощу. Гроші-то завелися чималі. Побачивши, яку аудиторію збирають стрім, скільки людей приходять в зали, спонсори з готовністю почали орати маркетингову цілину.
Кіберспорт набрав таку популярність, що навесні цього року в Росії він був визнаний офіційною спортивною дисципліною. Це означає, що ви теоретично можете стати майстром спорту з Mortal Kombat. Більш того, існує реальна ймовірність, що кіберспорт увійде в програму Олімпіади вже в 2024 році. Це питання всерйоз розглядає Міжнародний олімпійський комітет.
Було б дивно, якщо молодіжну індустрію з щорічним доходом більш ніж в півмільярда доларів ігнорували б ЗМІ. Практично всі великі спортивні портали давно відкрили окремий розділ, де публікуються новини та огляди киберспортівних подій. Статусні турніри навіть по телевізору показують. Зокрема, "Матч ТВ" в повному обсязі висвітлив The International 2017. До слова, на цей раз команда-переможниця, яка складається з п'яти чоловік, заробила вже десять мільйонів доларів з гаком.
Паралельно кіберспорт переймає телевізійні формати. Буквально кілька днів тому завершився перший сезон реаліті-шоу "Академія кіберспорту Сітілінк", організованого мережевим електронним дискаунтером "Сітілінк". 20 звичайних гравців в DOTA 2 з усієї Росії прожили півтора місяці під наглядом камер, щоб врешті-решт битися за мільйон рублів і, що ще важливіше, показати себе селекціонерам професійних організацій.
На відбірковий етап заявилися понад 400 команд. Безпосередньо на зйомки в Москву приїхали чотири кращі. Кожну з них взяв під крило заслужена людина зі світу "Доти". Хлопці жили і тренувалися в затишному лофт, а перед наставниками стояла задача спаяти їх в злагоджений колектив, де один за всіх і всі за одного. Без синхронності і чіткого розподілу ролей в цій грі успіху не доб'єшся.
Як і належить реаліті-шоу, за всім, що відбувається стежили камери. Відео монтувалися в щотижневі випуски, які виходили на популярному серед геймерів ютуб-каналі.
Кульмінацією проекту став фінальний матч в Yota Space. Місце, треба сказати, солідне. За багатством інтер'єру більше нагадує клуб, в який ходять танцювати, а не клуб, де грають в комп'ютерні ігри. Тільки замість танцполу повноцінна ігрова сцена з великим екраном і іншими обов'язковими як на теперішній час атрибутами.
Повболівати за хлопців прийшли навскидку людина 200, ще 20 тисяч дивилися в інтернеті. Сама гра вийшла спекотною, з підйомами і переворотами. Та й за якістю не надто відрізнялася від тих перформансів, які видають професіонали. Перемогла, що цікаво, команда, яку вважали аутсайдером.
Судячи з усього, не за горами і другий сезон. А там, дивись, і ще якісь свіжі формати придумають. Кіберспорт прийшов всерйоз і надовго, тому можна очікувати бурхливого продовження банкету.