Напевно, багато хто з вас вже знають, що таке квест в реальності, і навіть брали участь у такій грі. Для проходження квесту групу людей поміщають в ізольовану кімнату, з якої вони повинні знайти вихід за певний час. Тим для сюжетів квестів безліч, все залежить від фантазії творців.
Спонсор поста: Токарні верстати з ЧПУ по металу від офіційного дилера EMCO https://www.diomash.ru/catalog/tokarnye-stanki-chpu/
Мало хто знає, як створюють декорації для квестів. Сьогодні ми вам розповімо.
Найперші квести в реальності пройшли ще в 2007 році: видавець безкоштовного журналу про міських заходах і розвагах Такао Като придумав перенести гру в реальність. Ігри проводилися в клубах і барах міста Кіото - 60 хвилин, щоб знайти заховані предмети і розшифрувати коди. У наступні роки забава проводилася в самих незвичайних місцях - школах, колишніх лікарнях, парках розваг, на стадіонах і в церквах. До березня 2012 року в грі взяли участь понад 100 тисяч осіб в Японії, Китаї та Сінгапурі.
У Москву індустрія квестів прийшла в 2014 році, після того, як подібна розвага стало відомим в США, Японії і Європі. Якщо спочатку це були маленькі кімнатки на околицях міста з обшарпаним декораціями і найпростішими замками і завданнями для виходу, то зараз індустрія квестів розвинулася до повноцінних центрів для сімейного відпочинку.
В наші дні для втілення цікавої ідеї квеструма в життя недостатньо обладнати за допомогою друзів кімнатку в підвалі, накидав туди саморобного реквізиту. За два роки існування цього бізнесу в Росії виросли вимоги як відвідувачів, так і творців квеструмов. Московську аудиторію складно здивувати простими квестами, які були популярні пару років назад, зараз потрібно робити якісний продукт.
Щоб дізнатися, як роблять декорації і реквізит для квеструмов ExitGames, ми вирушили в майстерні, де створюють все потрібне для цього виду розваг.
Перш за все, для якісного і цікавого антуражу квеструма потрібні руки професіоналів, які роблять подібні речі для кіноіндустрії. Це, звичайно, коштує дорожче, ніж замовити у знайомого майстра бутафорію, але якість виконання деталей варто на першому місці.
У першій майстерні, з якої почалася моя екскурсія, працюють з залізом. Тут вальці, кують, ріжуть металеві пластини, зварюють їх один з одним - тому в майстерні стоїть постійний шум.
Тут роблять декорації не тільки для квеструмов, але і для різних історичних фільмів, фентезі тощо Саме тут майстрували реквізит для фільму "Вовкодав".
У майстерні знаходиться велика кількість різних інструментів, наприклад цей верстат для вальцювання.
Деякі речі стануть декораціями до фільмів, інші перекочують в квеструми.
З першого погляду здається, що в цьому робочому безладді неможливо знайти потрібні інструменти і деталі для майбутніх виробів.
Зробити шолом будь-якої форми і епохи? легко!
Однак багато подібних шоломи і окремі елементи не завжди стають декораціями. Іноді вони служать заготівлею для верстата, на якому створюють пластмасовий аналог шляхом пресування.
У підсумку виходять такі обладунки. Якщо розфарбувати їх потрібної фарбою, то відрізнити від металевих буде важко.
Тут можуть зробити будь-який реквізит.
У сусідньому цеху тихо, робітники пішли на обід, але і тут можна побачити багато цікавих деталей, незважаючи на безлад.
Майстерні не обмежуються виробництвом декорацій і реквізиту для квесту. Паралельно зі створенням антуражу кімнати інші фахівці майстерні придумують ключі, механізми і головоломки, які треба буде розв'язати відвідувачам, щоб залишити приміщення.
Продумуються різні деталі для відкривання замків, механізмів, при цьому намагаються не повторювати вже раніше втілені ідеї. Після того як квеструм побудований, він проходить тест. У нього запускають команду досвідчених гравців, які відчувають ступінь складності проходження квеструма. На підставі їх вражень щось покращується і виправляється.
Крім роботи над декораціями для фільмів і квестів, в цих майстерень роблять на замовлення різні речі для любителів косплея, наприклад шоломи. Створення повного костюма обійдеться косплеєрів в серйозну суму.
Майстерні, де створюються декорації, знаходяться на колишньому заводі.
Якщо в попередніх майстерень роблять в основному металеві вироби, то тут виробляють декорації з інших матеріалів.
Один з верстатів, на якому випіліваются частини декорацій для квеструмов, - фрезерно-гравірувальний верстат з ЧПУ.
А так вже виглядають квеструми на підготовчому етапі.
Практично всі декорації, включаючи світильники, були зроблені в тих самих майстерень. Деякі артефакти привозяться з квеструмов Японії, США і Великобританії. Іноземні фахівці постійно консультують російську команду і уважно стежать за облаштуванням кімнат.
Хіба що шпалери клеять фахівці будівельних компаній. Від задуму до втілення проходить кілька місяців, в залежності від складності.
Фахівці майстерні серйозно підходять до завдання зробити квест цікавим і складним, тому відвідувачам часом досить непросто знайти ключі і підказки до виходу з кімнати. У спробі розгадати загадки квесту гості квеструмов не тільки буквально трощать декорації, а й вибивають двері.
Розповіли, як одна жінка на 9-му місяці вагітності видерла зі стіни шматок арматури і виламала сейф зі стіни, намагаючись знайти ключ до розгадки. Пізніше фахівці спробували повторити її подвиг, але їм нічого не вдалося.
Популярність квеструмов в світі досить висока. Однак, незважаючи на те, що Москва однієї з останніх прийняла у себе цей вид розваг, зараз столичні квести в десятки разів краще, ніж в інших країнах.
А для того, щоб розповісти про свої квестах і дізнатися, як йдуть справи у інших представників цієї індустрії, щороку проводяться міжнародні конференції, перша з яких пройшла в Амстердамі.
Але квеструми не стоять на місці і активно освоюють новітні технології в індустрії розваг, такі як віртуальна реальність, яка набирає популярність з кожним днем.
Ігрові консолі та інше обладнання для віртуальної реальності робиться в цих же майстерень.
Це одна з частин ігрової консолі - бокс, в якому знаходяться електроніка, софт, дисплеї.
Так виглядає інша частина ігрової консолі - динамічна платформа на пружинах для посилення ефекту занурення з дугами безпеки.
А це вже повноцінна ігрова консоль в ігровому залі.
Ринок ігор віртуальної реальності швидко зростає в усьому світі. Тільки в Росії ця сфера розваг в 2016 році зросте на 16% - до 1,89 млрд доларів - і зрівняється за обсягами з ринком телевізійної реклами. вражає!
Хто-небудь з вас вже пробував грати в такі ігри?
Невеликий репортаж з байками з квеструмов.
Джерело: Як це зроблено
Дякуємо за допомогу в підготовці матеріалу компанію Exitgames.ru