Якщо 60-ті роки ХХ століття пов'язували з субкультурою бітників, 70-е - з хіпі, то наше покоління безумовно буде асоціюватися з геймерами. Незважаючи на те що відеоігри були популярними ще тридцять років тому, саме в наші дні ця індустрія досягла свого розквіту. Найкращий доказ тому - відгриміла на минулих вихідних виставка "Ігромір". Кажуть, за чотири дні її відвідало близько 200 000 чоловік, що забагато навіть за російськими мірками. Так навіщо ж люди йдуть туди, купують дорогі, в загальному, квитки, стоять в чергах? Що притягує туди натовпи відвідувачів, які з тим же успіхом можуть пограти і вдома? Відповідь одна: атмосфера.
(Всього 13 фото + 1 відео)
1. Один з гостей "Ігроміра", з яким я розговорився в черзі на стенд Sony, зауважив, що геймплей багатьох сучасних ігор куди цікавіше, ніж кіно. І зізнався, що плакав над сюжетом деяких ігор.
2. Ми часто чуємо про те, що комп'ютерні ігри - це розвага для дітей і дорослих цим захоплюватися не пристало. Але люди втрачають той факт, що ігрова індустрія в наші дні стала набагато прибутковіше, ніж кіно. Розробники вже давно перестали випускати просто гри, вони створюють свої всесвіти, свої унікальні світи, куди хочеться повертатися знову і знову.
3. Яскравий тому приклад - світи World of Tanks, World of Warship, World of Warplanes, які створила та успішно підтримує компанія Wargaming. У мегапопулярні "танчики" можна грати не тільки на комп'ютері, але і на Xbox і мобільних пристроях, а виручка компанії за 2013 рік склав $ 372 млн. Сам чув, як Wargaming називали білоруським Blizzard. До речі, популярність залежить не тільки від прибутковості, але і від вдалого маркетингу. Перед "Ігроміре" ходили чутки, що в цьому році компанія розіграє справжнісінький танк. І що найдивніше - більшість вірила!
4. Всі чотири дні на виставці були неймовірні натовпи народу. Людей не зупиняли ні ціни на квитки (1500 руб. За день і 5000 руб. За чотири), ні черги. К1 жовтня була продано 170 000 квитків, але ж купували їх ще і безпосередньо перед входом! Все це підтверджує мою теорію: ігрова індустрія - це щось більше, ніж просто виробництво і продаж ігор. Це окремий світ, в який хочеться потрапити будь-яку ціну.
5. Про знаковості "Ігроміра" говорить і той факт, що навіть найбільші світові корпорації приурочили до виставки деякі гучні прем'єри. Sony, наприклад, представила нових персонажів черговий частини файтинга Mortal Kombat X. Це вже відомий нам раніше маг-некромант Куан Чи, також очікується поява жінки-карлика Феррі, гіганта в масці Тора, володарки комах Ді'Вори, ацтекського бога Котал Кана і дочки Джонні Кейджа Кейсі Кейдж.
6. Індустрія ігор рухає вперед і свою сестру - комп'ютерну галузь. Нові ігри розкривають все багатство графіки тільки на максимальних налаштуваннях, а для цього потрібні топова відеокарта, високопродуктивний накопичувач, потужний процесор і, звичайно, "швидка" оперативна пам'ять. Не дивно, що російську прем'єру ОЗУ нового покоління Crucial DDR4 BAllistix виробник приурочив до "Ігроміре", саме тут в одному місці зібралися потенційні споживачі. Новинка забезпечить передачу даних до 24 ГБ / с, виконання до 3000 МТ / с, а також високий fps в іграх, завдяки чому ігровий процес вийде на абсолютно новий рівень.
7. Спеціально під "Ігромір" компанія Deepcool зібрала ігровий комп'ютер в стилі стімпанк на базі корпусу Deepcool Steam Castl. Такий раритетний ПК заслуговує окремого поста, але, треба визнати, всі компанії - виробники комп'ютерної техніки, що брали участь у виставці, представляли щось ексклюзивне, причому найбільш підприємливі з них створювали такі умови на стенді, що кудись йти далі зовсім не хотілося.
8. Наприклад, на стенді HyperX (Цю ігрову лінійку тут представляла американська компанія Kingston) була, звичайно, як на будь-якої виставці, викладена продукція - навушники, килимки для мишей, SSD, флешки і була представлена новітня пам'ять DDR4 - HyperX Predator, а співробітники із задоволенням розповідали і показували, що для чого. Але! Разом з цим тут же можна було протестувати гарнітуру: відчути зручність посадки, оцінити яскравість звучання, перевірити комфортність амбушур. Кілька разів в день проходили майстер-класи із заміни вінчестера на твердотільний накопичувач, краш-тест SSD HyperX, гонки швидкостей USB-накопичувачів (кожен бажаючий може принести свою флешку з 2 ГБ вільного місця і порівняти її швидкість з HyperX), а також вікторини на знання продукції бренду. Найактивніші учасники нагороджувалися флешками, SSD, футболками та кепками.
9. А взагалі справа не в новинках, не в конкурсах і навіть не в призах. Тут, на "Ігроміре", можна бути самим собою, тут все поділяють твої захоплення і ніхто не стане показувати пальцем, якщо тобі захочеться вбратися в костюм улюбленого персонажа. Тут панує атмосфера дитячого свята, де можна відпочити від проблем дорослого життя і знову відчути себе дитиною. Я чув, що багато хто займав чергу на вхід в 4-5 ранку, щоб встигнути першими спробувати нові ігри. І один цей факт говорить про те, що ми, безумовно, покоління геймерів.
10. А ще "Ігромір" дарує відчуття того, що ти - не просто рядовий офісний клерк, студент або школяр. Тут починає здаватися, ніби ти можеш все. Красиві дівчата в приголомшливих костюмах посміхаються тобі і хочуть сфотографуватися на пам'ять.
11. До речі, в цьому році "Ігромір" вирішили об'єднати з першим в Росії "Комік Коном", завдяки чому на виставці з'явилося безліч учасників в костюмах улюблених персонажів ігор, фільмів, коміксів, серіалів, аніме. Косплей на "Ігроміре" був і раніше, але в цьому році він вийшов на зовсім інший рівень. Можливо, надалі ціни на квитки значно виростуть, адже вже зараз "Крокус Експо" не може вмістити всіх бажаючих (а це найбільший виставковий центр Росії!).
12. Як би там не було, поки "Ігромір" залишається самою видовищною виставкою в Росії. В цьому році, наприклад, на стенді компанії Defender проходили справжнісінькі бої професійних рестлерів - подія аж ніяк не рядова для подібних заходів. Навколо рингу кожен день збирався натовп уболівальників, яка не без задоволення спостерігала за таким собі Mortal Combat в реальному житті.
13. Порадував і концерт хіп-хопера Noize MC - людини, чия музика, мабуть, найкраще вписується в нашу епоху віртуальної реальності. Втім, музикант вже не вперше виступає на "Ігроміре", і кожен раз концерт йде на ура.
Після "Ігроміра-2014" у мене залишилося таке ж відчуття, яке було, напевно, у покоління 70-х після "Вудстока". Я зараз не маю на увазі масштабність події, я говорю про атмосферу єдності, яка виникає тільки ось в цій самій натовпі однодумців, в черзі до нової гри або стенду улюбленого бренду. Нас називають інфантильними, але навряд чи ми прагнемо втекти від світу більше, ніж це робили свого часу наші батьки. Ми - покоління геймерів, і через сорок років про нас писатимуть у підручниках з історії культури. І тільки час покаже, що принесе наш образ мислення людству.