19 грудня 1997 року відбулася прем'єра фільму "Титанік". На зйомки витратили 200 мільйонів доларів, що було рекордним бюджетом для того часу. Наступний рекорд - фільм став найкасовішим за всю історію кінематографа, зібравши 1,8 мільярда доларів. Цей рекорд зміг побити лише через 12 років фільм "Аватар".
А хочете зазирнути "за куліси" і подивитися, як саме знімалися знайомі всім сцени? Сьогодні у вас є така можливість!
Джерело: ЖЖурнал / masterok
1. На початку 1996 року на узбережжі Rosarito Beach в штаті Baja California (Мексика) було розпочато будівництво нового гігантського павільйону студії 20th Century Fox, в якому повинні були знімати більшість сцен для фільму. Там же за допомогою п'яти тонн динаміту був створений басейн з водотоннажністю чотири мільйони літрів, в якому в майбутньому буде "плавати" найбільша модель в історії кінематографа.
2. Художнику-постановнику картини Пітеру Ламонту (Peter Lamont) вдалося отримати у суднобудівній компанії Harland & Wolff копії креслень "Титаніка". Використовуючи їх, а також щоденник Томаса Ендрюса (Thomas Andrews), головного дизайнера корабля, будівельники почали роботи по споруді майже повної копії "Титаніка". Фінальна модель створеного корабля досягає 231 м в довжину, тоді як справжній лайнер був всього на 34 метра довший. Саме на борту цього "корабля" були проведені зйомки акторів, замінених пізніше у фільмі на цифрових дублерів. "Завдяки зйомкам, на нашому макеті корабля кількість спецефектів скоротилося майже на тисячу епізодів", - говорив продюсер картини Джон Ландау (Jon Landau).
3. За словами Роба Легато, одна з причин, за якими спецефекти в "Титаніку" виглядають настільки правдоподібними, - це постійне поліпшення програмно-апаратних засобів для контролю за становищем кінокамер і "захоплення руху".
4. "Ми використовували системи захоплення руху для зйомок того, як персонажі фільму рухаються, стоять, сидять, - згадує він. - Потім ми зісканували плівку в комп'ютер і наклали наших акторів на їх комп'ютерні моделі".
5. Під час зйомок актори були одягнені в костюми, обвішані датчиками для захоплення руху. Їх дії виглядали довільними, хоча їм заздалегідь було сказано, що робити. Люди тиснули руки і представляли себе іншим. Вони пили чай, махали своїм друзям і виконували інші руху, що здаються природними і доречними в даному місці і зараз. У надрах Digital Domain була створена ціла бібліотека оцифрованих рухів, яка була доступна кожному аніматору студії.
6. "Людина, який відповідав за процес зйомок із захоплення руху, говорив:« Нехай три людини встануть туди і потиснуть один одному руку. Потім нехай тріо інших пройде позаду цих ». В принципі, весь процес нагадував звичайні зйомки акторів у тій чи іншій сцені . Потім наші художники за допомогою комп'ютерів вирізали обличчя і одяг справжніх акторів і накладали її на цифрових дублерів. Ми також використовували дані зі зйомок для емуляції природного освітлення. Коли цифрові актори ходять по палубі, вони вступають як в затінені, так і в, навпаки, б леї світлі ділянки, завдяки чому досягається більшу відповідність справжнім сценам, знятих Рассом (Рассел Карпентер (Russell Carpenter) - оператор-постановник фільму) ".
7. Під час зйомок сцен із застосуванням техніки захоплення руху були використані послуги сорока акторів. Шляхом простого копіювання тривимірних моделей в сценах катастрофи корабля одночасно брали участь більше тисячі чоловік.
Роб Легато: "Джим міг би найняти ще одну тисячу чоловік, але їх довелося б перевозити, годувати, одягати, а також найняти додаткових майстрів для накладення макіяжу. Моє правило під час зйомок фільму було простим: якщо щось можна відобразити за допомогою стандартної кінокамери, ми знімаємо на плівку. Якщо ж сцену або який-небудь об'єкт в ній зняти неможливо, ми використовуємо комп'ютер. Для епізодів, в яких пасажири «Титаніка» падають з великої висоти у воду, ми знімали справжні бризки від падіння звичайних предметів, кинутих в океан. Замість про жида трьох тижнів на те, щоб симулювати динаміку сплесків води за допомогою комп'ютера, у нас пішов всього годину ".
8. У продовження теми про процес зйомки падаючих у воду людей Легато зазначає, що після того, як знятий кіноматеріал був зіскановані і перенесений в комп'ютер, аніматори Digital Domain подовжили стрибки каскадерів з 6-метрової висоти до 21-метрової. При цьому була використана змодельована на комп'ютері вода, яка давала можливість зробити зіткнення з нею більш драматичним і натуральним. Супервайзер пояснює, що навіть найкращі каскадери будуть стискуватися безпосередньо перед падінням у воду.
9. "Один лише скляний купол, вінчав верхню палубу корабля, забрав з бюджету« Титаніка »500 тисяч доларів!"
10. Крім тривимірних пасажирів і води, для створення спецефектів до фільму були необхідні мініатюрні моделі "Титаніка" музейної деталізації - побудували кілька штук. Займалися цим Digital Domain (DD) і Donald Pennington Inc (DPI).
11. "Для створення цього епізоду справили зйомку копії« Титаніка »в масштабі 1:20. На палубу пізніше були встановлені« цифрові »пасажири. Варто похвалити співробітників Digital Domain за відмінний ротоскопінг сцени: на знімку чітко видно, що всі пасажири знаходяться за тросовими огорожами корабля. Над цим епізодом попрацювала і BFTR: під час зйомок корпус корабля був покритий нальотом іржі, крім того, фарба через палючого сонця вицвіла. Використовуючи пО ElectricImage і Adobe After Effects, студія BFTR замінила справжню фарбування нової цифрою ".
12. У створенні моделей брала участь ще одна студія, Vision Crew, що виготовляла для мініатюр Digital Domain деталізовані частини корабля: рятувальні шлюпки, крани, пропелери, а також близько 2000 ілюмінаторів! Над створенням інтер'єрів "Титаніка" окремо від Digital Domain і Donald Pennington працювали і інші студії.
13. Основним інструментом Digital Domain під час створення цифрової океанської води до "Титаніку" стало програмне забезпечення, створене компанією Arete за допомогою аналізу результатів супутникової зйомки пливуть кораблів. За словами Легато, розробники вивчали динаміку хвиль, що залишаються пливуть кораблями, досліджували вплив швидкості вітру на хвилі, кількість світла, що поглинається і отражаемое водою. Digital Domain поліпшила програму шляхом додавання в неї можливості видалення віртуальної камери на великі відстані, а також створення різноманітних траєкторій її польоту. Крім того, були додані і інші параметри: можливість вибору висоти, кутів зйомки, розмірів лінз, відображення неба в воді, а також об'єктів на або в водної гладі, що відбивають сонячне світло.
14. Студії створили: 7,5-м (масштаб 1:35, DD), 13-м (масштаб 1:20, DD) і 18-м (масштаб 1: 14,5, DPI) моделі, а також 44- м (масштаб 1: 6, DPI) мініатюру, яку в процесі зйомок фільму розламають навпіл (DPI), 7,5-м носову (DD), 7-м і 15-м кормові (DPI) частини корабля. Обидві студії також співпрацювали в процесі побудови повнорозмірних копій субмарин "Мир".
15.
16.
17.
18.
19.
20.
21.
22.
23.
24.
25.
26.
27.
28.
29.
30.
31.
32.
33.
34.
35.
36.
37.
38.
39.
40.
41.
42.
43.
44.
45.
46.
47.
48.
49.
50.
51.