11 червня в Москві в Yota Arena пройшов фінал Всеукраїнської киберспортівной студентської ліги. Чемпіоном вдруге поспіль стала команда Санкт-Петербурзького політехнічного університету Петра Великого. відвідала захід і була приємно здивована побаченим.
Спонсор поста: дивіться тут
Літо, здавалося, вирішив покинути столицю, так толком і не заявивши про себе. Від весняної прозорості сонячних днів і кришталевої свіжості теплих травневих ночей не залишилося і сліду. Сіре небо, колючий дрібний дощ, пронизливий вітер. Мимоволі закрадається думка: "Що я тут роблю, а головне - навіщо це все комусь потрібно?"
От скажіть, хто в такий вогкий день спеціально прокинеться раніше, щоб відправитися на гранд-фінал другого сезону Всеросійської киберспортівной студентської ліги? Адже можна, наприклад, провести час вдома під акомпанемент товариських матчів з футболу стартує через пару днів чемпіонату світу. Тим більше це не якийсь там The International (найпрестижніший турнір по грі Dota 2 з призовим фондом в кілька десятків мільйонів доларів), а студентські змагання.
Коротше, я був дуже здивований, коли на вході в Yota Arena побачив чималу чергу. Хлопці були різного віку. В основному молодь до 21 року, але десь третина від загального числа - люди похилого віку від 27 років, як я. А адже я був упевнений, що подібними заходами цікавляться виключно школярі і застрягли в дитинстві студенти. Той випадок, коли помилитися приємно.
До офіційного початку ще півгодини. Можна не поспішаючи прогулятися по поверхах і уважно все оглянути. Поки в залі повним ходом йде настройка обладнання, саме час поцікавитися очікуваннями гостей.
"Приїхав з командою Південно-Західного державного університету підтримати друзів. Кіберспорту захоплююся давно, більше десяти років. Клуби зараз користуються нереальною популярністю, хоча у всіх вдома є комп'ютер та інтернет. Ми збираємося не тільки заради того, щоб пограти, а заради спілкування і нових знайомств. Мені здається, кіберспорт в Росії за останні роки зробив крок далеко вперед. у нас з'явилися топові команди, які рвуть всіх на найбільших турнірах ", - поділився своїми думками Антон GLHFnevermore Стрижов.Тим часом основне дійство почалося. Ведучий заходу, популярний відеоблогер Стас Давидов, оголосив гранд-фінал Всеросійської киберспортівной студентської ліги відкритим. Змагання в другому сезоні проходили в шести дисциплінах. У кожній з них університети виставляли або команду (по Dota 2, Counter-Strike: Global Offensive, Heroes of the Storm), або гравця (Hearthstone, Eternal, Tekken 7).
Всього в сезоні взяли участь понад 4500 студентів з 170 вищих навчальних закладів Росії. Це була унікальна можливість для всіх російських студентів не тільки отримати досвід великих змагань, а й почати свою кар'єру на професійній киберспортівной сцені. Та й матеріальна сторона питання виразно радувала. Призовий фонд другого сезону склав 6 мільйонів рублів.
Чемпіоном стала команда Санкт-Петербурзького політехнічного університету Петра Великого, яка перемогла за сумарною кількістю балів, випередивши своїх найближчих суперників більш ніж на 100 очок. Це вже друга перемога Політеху: в першому сезоні Студентської ліги збірна також здобула перемогу.
"Організація турніру сподобалася, все круто і красиво. Помітні поліпшення навіть в дрібницях. У порівнянні з минулим роком народу стало істотно більше. Упевнений, скоро на студентські змагання будуть приходити тисячі людей. Кіберспорт, безумовно, розвивається. Якщо наш вид спорту включать до програми Олімпійських ігор, це буде новий щабель, імпульс для подальшого розвитку ", - розповів БігПікче капітан команди Політеху, вже дворазовий чемпіон Студентської ліги Ілля Махов.Кіберспорт молодий, у нього ще багато проблем і невирішених питань. І головна проблема - це, мабуть, відсутність визнання з боку любителів класичних дисциплін. Однак все тече і змінюється. Якщо кіберспорт потрапить в олімпійську програму, ніхто вже не скаже, що це несправжній спорт. Зрештою, ідеолог олімпійського руху П'єр де Кубертен бачив спорт з усіх боків і навіть більше: саме життя він розглядав через призму спорту і постійного самовдосконалення.